|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Mike Pondsmith: Polska zajmie ważne miejsce w świecie Cyberpunka
| |
Mike Pondsmith w najnowszym wywiadzie udzielonym w Warszawie, siedząc na klasyku polskiego dizajnu, fotelu 366 Józefa Chierowskiego, z kolczykiem przedstawiającym jednorożca w uchu, odpowiedział na pytania polskich fanów m.in. o źródła inspiracji czy współpracę z CD Projekt RED. Nie obyło się też bez pytań związanych z Polską. Będziecie zadowoleni.
Z rozmowy szybko wyłania się obraz procesu twórczego Pondsmitha. Wiedzę czerpie przede wszystkim z ogromnej ilości literatury, którą przyswaja każdego dnia, by być na bieżąco ze wszystkimi nowinkami. W ten sposób funkcjonuje właściwie cała ekipa wydawnictwa R. Talsorian Games.
To nawet zabawne, bo zaczynam dzieÅ„ od czytania stosu magazynów, informacji online, książek naukowych i tym podobnych. Zawsze szukam czegoÅ›, co da siÄ™ wykorzystać w naszych projektach, bo jednym z naszych najważniejszych celów jest realizm. […] W Talsorian mieliÅ›my osoby, których jedynym zadaniem byÅ‚o zbieranie informacji.
Ale pewnie bardziej interesują Was smaczki o uniwersum, co nie? Już podajemy. W odpowiedzi na pytanie o cechy wyróżniające Cyberpunk na tle reszty klasyki, Pondsmith opisał koncepcję stojącą za kształtowaniem głównej postaci i świata przedstawionego oraz własne podejście do wykorzystywania technologii (albo może do transhumanizmu).
Kiedy robiliÅ›my grÄ™ fabularnÄ… Cyberpunk, natknÄ™liÅ›my siÄ™ na interesujÄ…cy problem: jeÅ›li twoja postać koÅ„czy jako przegryw, co jest typowe w cyberpunkowym Å›wiecie, to przegrywasz. Taka gra RPG nie bawi. Z drugiej strony cyberpunk ze swojej natury nie jest o bohaterach jako takich. Cyberpunk opowiada o maÅ‚ych bohaterach, bohaterach dla samych siebie. Tak że musieliÅ›my stworzyć coÅ›, gdzie gracze nie graliby jako bohaterowie twardziele, ale jako uzdolnieni, kompetentni ludzie w bardzo zÅ‚ym Å›wiecie. Oznacza to także, że Å›wiat nie może być tylko brudnymi uliczkami, deszczem, neonami i tak dalej. JeÅ›li chce siÄ™ zbudować prawdziwy Å›wiat, to trzeba zadać sobie pytanie, co sprawia, że Å›wiat nadal jest cyberpunkowy za dnia, dlaczego jest cyberpunkowy za dnia. Jak ludzie żyjÄ…? Gdzie jedzÄ…? Jak Å›piÄ…, o ile część z nich Å›pi? Jakie majÄ… podejÅ›cie do ekwipunku i wszczepów, które posiadajÄ…? Dla przykÅ‚adu, w wielu klasycznych przypadkach cyberpunku taki sprzÄ™t jest traktowany, jakby to byÅ‚a swego rodzaju moc nadprzyrodzona, nie spotyka siÄ™ go na co dzieÅ„. Ale używamy teraz na przykÅ‚ad telefonów komórkowych, smartfonów, które w czasie, kiedy pisaÅ‚em Cyberpunka, byÅ‚yby postrzegane jako niesamowite urzÄ…dzenie. […] Nie postrzegamy ich jako wyjÄ…tkowej technologii. Kiedy żyje siÄ™ w otoczeniu, gdzie ludzie mogÄ… wymieniać części ciaÅ‚a, gdzie możesz wyskoczyć do sklepu, żeby sobie je kupić, stanie siÄ™ to jak robienie tatuażu. BÄ™dzie bliżej operacji plastycznej.
Spora część wywiadu poÅ›wiÄ™cona jest współpracy Talsorian z CD Projekt RED. Jak wiecie, a może i nie, 1 sierpnia tego roku wydawnictwo wypuÅ›ciÅ‚o na rynek papierowy prequel Cyberpunka 2077 – Cyberpunk Red. Jego akcja toczy siÄ™ w latach 2022-2077 i jest bezpoÅ›rednio powiÄ…zana z fabułą gry CDPR. I jeÅ›li myÅ›leliÅ›cie, że tytuÅ‚ RPG-a nawiÄ…zuje do nazwy polskiego growego skarbu narodowego – błąd.
W zasadzie to zabawne, bo wyglÄ…da to tak, jakby przeznaczenie chciaÅ‚o, żebyÅ›my pracowali razem. Na przykÅ‚ad nazwaÅ‚em Cyberpunk Red „Cyberpunkiem Red", zanim Was poznaÅ‚em albo nawet zanim istnieliÅ›cie. W Talsorian czÄ™sto kodujemy projekty kolorami. Nadajemy im kryptonimy. Tak że ze wzglÄ™du na to, że pierwotny projekt graficzny Cyberpunka Red miaÅ‚ bardzo dużo czerwonych elementów, nazwaliÅ›my go Cyberpunk Red. Dla odróżnienia, do pierwszej części odnosiliÅ›my siÄ™ jako Cyberpunk Green, zanim dostaÅ‚a ona swojÄ… obecnÄ… nazwÄ™.
Ciągłość czasowa gier wymaga ciągłej komunikacji twórców z Polski i USA, i jest to bardzo czasochłonny proces. Pondsmith stale współpracuje w tym celu z Patrickiem Millsem z CDPR, dopinając i koordynując najmniejsze szczegóły fabularne. Okazuje się, że dwaj panowie świetnie się uzupełniają i często wpadają na te same pomysły.
Wiele rzeczy pozostaÅ‚o tak naprawdÄ™ bez zmian i to jest fascynujÄ…ce. Bo pracujÄ™ razem z Patrickiem z waszej ekipy i razem z nim bardzo czÄ™sto koordynujemy nasze wydarzenia. Bardzo czÄ™sto Patrick mówi „naprawdÄ™ potrzebujemy mieć coÅ› takiego", a ja mu wtedy odpowiadam „już to mamy", na co on „co, jak to?", a ja na to „tak, potrzebowaliÅ›my czegoÅ› takiego i wymyÅ›liliÅ›my to z pięć lat temu". ChcieliÅ›my uproÅ›cić Å›wiat Cyberpunka i sprawić, aby znowu rzucaÅ‚ wyzwania. StaÅ‚ siÄ™ bardzo stabilny, bardzo nudny. Dlatego stwierdziliÅ›my, że ograniczymy nie poziom technologii, ale jej dostÄ™pność. Zmienimy graczy z korporacji i postawimy wiÄ™kszy nacisk na eksploracjÄ™, a także sprawimy, aby zaÅ‚atwianie spraw w naszym Å›wiecie byÅ‚o wiÄ™kszym wyzwaniem. I to doprowadziÅ‚o do tego, że Å›wiat w naturalny sposób wyewoluuje do stanu, w jakim jest on w Cyberpunku 2077. StaÅ‚o siÄ™ tak, bo mieliÅ›my bardzo podobne cele: sprawić, aby Å›wiat byÅ‚ bardziej interesujÄ…cy i bardziej cyberpunkowy.
Uczucie na widok tego, jak jego dzieÅ‚o przemieniane jest w grÄ™, Pondsmith okreÅ›la jako zdumiewajÄ…ce i mówi wprost, że jest zachwycony pracÄ… studia – a widziaÅ‚ (i sÅ‚yszaÅ‚) już wiele. Rozwój polskiej firmy porównaÅ‚ nawet do obserwowania rozwoju wÅ‚asnego dziecka. Chyba nie można wymarzyć sobie lepszej współpracy, co nie?
Amerykanin zapowiedział też włączenie Polski w uniwersum Cyberpunka Red. Obstawiamy, że jego wypowiedź bardzo przypadnie Wam do gustu:
Polska zdecydowanie zostanie odwzorowana. Pracujemy nad notatkami o tym, co się wydarzyło, które będą w podręczniku Nowej Europy. Ma to związek ze specyficzną naturą bardzo ograniczonej Czwartej Wojny Korporacyjnej. Oznacza to, że obszary, które nie miały kluczowego znaczenia, pozostały stosunkowo nietknięte przez siły zbrojne. Warszawa, Poznań czy wiele innych tutejszych miast nie było centrami bankowości ani operacji wojskowych, więc ani Militech, ani Arasaka nie były zainteresowane walką o nie. Tak że w zasadzie nic im się nie stało. Z drugiej strony Paryż jest teraz w bardzo złym stanie, Londyn w jeszcze gorszym. Jedną z interesujących kwestii jest więc, że miasta takie jak Warszawa stają się centrami, wokół których Europa reorganizuje się po Czwartej Wojnie Korporacyjnej. Myślę, że będzie tutaj sporo miejsca, gdzie Polska może być odgrywana i gdzie ludzie mogą grać w Polsce.
No, to teraz będzie o Polsce i żurku:
Kocham PolskÄ™. Polska jest naprawdÄ™ fajna, lubiÄ™ ludzi, którzy tutaj żyjÄ…, lubiÄ™ Å›rodowisko. Polacy sÄ… przezabawni - macie naprawdÄ™ suche poczucie humoru, czasem bardzo sarkastyczne i to Å›wietnie pasuje. ZawiÄ…zaÅ‚em tu kilka przyjaźni i nawet jeÅ›li nie przyjeżdżaÅ‚bym tu do pracy, to nadal chciaÅ‚bym wrócić w odwiedziny. Podoba mi siÄ™ także, że ten kraj ma historiÄ™ i jest stary, a jednak tam, gdzie jest współczesny, nowy, wszystkim udaÅ‚o siÄ™ to ze sobÄ… zgrać. InnÄ… kwestiÄ… jest, że kocham jedzenie! Polskie jedzenie jest Å›wietne. Jest taka kwaÅ›na zupa, a ja lubiÄ™ kwaÅ›ne zupy. Å»urek? […] polubiÅ‚em go do tego stopnia, że przekonaÅ‚em lokalnego importera w Seattle, żeby sprowadziÅ‚ go w puszkach, żebym go miaÅ‚, kiedy najdzie mnie ochota.
Oprócz uwielbienia do żurku, Pondsmith wyznał też, że w jego sypialni stoją figurki My Little Pony trzymające karabiny maszynowe, a logo Arasaki (korporacji z uniwersum) zaprojektował w dziesięć minut w Paintcie.
Źródło:
"fixumdyrdum" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2019-08-21 16:50:02
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|